Блог · Створити свою гру

Як створити свою трансформаційну гру: 7 кроків від ідеї до коробки

Влітку нам заливали двір. І я, розумна тьотя Даша, стояла поруч і бачила: гра робиться точнісінько так само, як бетонний двір.

Спершу рамка. Всередині — арматура. І тільки потім заливаєш бетон. Якщо зробити навпаки, все розтечеться. Перевірено на моєму дворі 😅

Звідки береться гра

Моя гра TOP ENERGY почалась з голосових повідомлень. Я вела тримісячний супровід для 30 жінок і майже кожній записувала те саме пояснення, ту саму практику, ті самі питання. Одного дня зрозуміла, що кажу це вже не вперше. Так з'явилася програма, потім схема «куди витікає енергія». А потім я побачила, що ця схема лягає в трансформаційну гру.

Інформація вже вся була. Її треба було лише оформити в гру. Тож якщо ти пояснюєш клієнткам одне й те саме знову і знову — можливо, це вже твоя гра.

Чому порядок важливий

Більшість починає з кінця: «хочу красиві карти» або «вже замовила коробку». Це як залити бетон, а потім шукати, де ставити рамку. Ось порядок, який працює.

Крок 1. Яма: запит

Яку зміну людина отримає після гри? Одним реченням. Не «про все добре», а конкретно: «побачить, куди витікають гроші», «помириться з мамою в собі». Запит — це глибина ями. Від нього залежить, скільки бетону треба.

Крок 2. Для кого двір

Хто по ньому ходитиме? Опиши одну людину: вік, біль, що вона каже своїми словами. Гра «для всіх» — це гра ні для кого. Дитячий майданчик і стоянка для фури — різні двори.

Крок 3. Арматура: твій метод

На чому все тримається? Твоя модель, етапи, твої 3–5 головних питань. Без арматури бетон гарний, але ламається від першого навантаження. Саме цей крок найчастіше пропускають. І саме він робить гру твоєю.

Крок 4. Рамка: поле і правила

Де гра починається і де закінчується. Як рухаються фішки, що дає кубик, коли тягнуть карту. Рамка — це не обмеження. Це безпека: людина знає, де межі, і тому відкривається.

Крок 5. Заливка: карти й завдання

Тепер — наповнення: питання, карти, практики, метафори. Тут живе досвід твоїх клієнток: їхні фрази, їхні ситуації.

Написати 100–500 карт не так складно: ти витягаєш їх зі свого досвіду. Але якщо витягаєш тільки з себе, гра буде про тебе, а не про твоїх клієнток. А треба, щоб людина витягла карту і сказала: «О, це про мене!» І не сипте все підряд, бо буде не гра, а бабусин борщ «з усього, шо було» 😄

Крок 6. Перша прохідка: тест

Пограй прототип на папері з живими людьми. Кілька разів. Дивись: де нудно, де застрягли, де заплакали, що просять ще. Бетон теж не ходять одразу. Спершу перевіряють, чи схопився.

Крок 7. Двір: дизайн і коробка

І тільки тепер — ілюстрації, друк, коробка, назва. Красу накладаєш на перевірений зміст, а не навпаки.

Скільки часу треба

Від ідеї до готової коробки гра може пройти приблизно за 3 місяці. Якщо йти по етапах, а не заливати все одразу.

Не тримай шланг сама

Коли заливали двір, я вирішила допомогти: натиснула, схопила шланг — і бетон на місці, телефон на землі, я в бетоні 😂 Можу потримати шланг. Ну, секунд десять. Але двір заливає команда.

З грою так само. Ідея — твоя, її ніхто не замінить. А структуру, механіку і перший тест краще робити з тими, хто це вже пройшов. І не чекай ідеального старту. Поки думаєш, як правильно, хтось уже натиснув. І ніхто не пам'ятає, що перші хвилини все трусилось у руках.

На якому ти кроці? Якщо досі не впевнена, чи готовий твій досвід, пройди тест «Твій досвід — це вже гра?», а щоб гра справді працювала — глянь 5 законів поля.

Хочеш свою гру з рамкою?

У наставництві Game Creator проходимо всі 7 кроків разом: від ідеї до готової гри. Напиши мені в Telegram, на якому ти кроці.

Читай також: що таке трансформаційна гра і як вона працює · усі статті блогу